Added new enemy ships. Cleaned up enemy code.
This commit is contained in:
@@ -344,6 +344,24 @@ internal class GameLoop : GameLoopBase
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Sprites.Add(enemy);
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Sprites.Add(enemy);
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_spawnNewEnemyThreshold = 100 + _random.Next(0, 100);
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_spawnNewEnemyThreshold = 100 + _random.Next(0, 100);
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}
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}
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else if (randomNumber == 3)
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{
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Enemy02Green enemy = new(_random.Next(0, ViewTransform.ScreenWidth - 64), -64);
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Sprites.Add(enemy);
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_spawnNewEnemyThreshold = 100 + _random.Next(0, 100);
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}
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else if (randomNumber == 4)
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{
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Enemy02Red enemy = new(_random.Next(0, ViewTransform.ScreenWidth - 64), -64);
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Sprites.Add(enemy);
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|
_spawnNewEnemyThreshold = 100 + _random.Next(0, 100);
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}
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else if (randomNumber == 5)
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{
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Enemy02Teal enemy = new(_random.Next(0, ViewTransform.ScreenWidth - 64), -64);
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Sprites.Add(enemy);
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|
_spawnNewEnemyThreshold = 100 + _random.Next(0, 100);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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72
AlientAttack.MonoGame/Things/Enemies/Enemy02Green.cs
Normal file
72
AlientAttack.MonoGame/Things/Enemies/Enemy02Green.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
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using AlienAttack.MonoGame.Things.Bullets;
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using Microsoft.Xna.Framework;
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using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
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namespace AlienAttack.MonoGame.Things.Enemies;
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public class Enemy02Green : EnemyShip
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{
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public const int Width = 64;
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public const int Height = 64;
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protected int FireThreshold => 20;
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protected int CurrentFireThreshold { get; set; } = 20;
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protected override int Health { get; set; } = 5;
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public Enemy02Green(int x, int y) : base(x, y)
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{
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BoundBox = new(0, 0, Width, Height);
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YVelocity = 2;
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XVelocity = 0;
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}
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public override void Draw(SpriteDrawArgs args)
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{
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int frame = XVelocity > 0 ? 2 : XVelocity < 0 ? 3 : 1;
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SpriteEffects spriteEffects = XVelocity > 0 ? SpriteEffects.FlipHorizontally : SpriteEffects.None;
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Texture2D texture = args.Content.Load<Texture2D>(@$"Sprites\Enemy02Green_Frame_{frame}_png_processed");
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//SpriteEffects spriteEffects = SpriteEffects.None;
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args.SpriteBatch.Draw(texture, Position, null, DrawColor, 0, new Vector2(0, 0), 1, spriteEffects, 1);
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base.Draw(args);
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}
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protected override void TryMove(SpriteUpdateContext context)
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{
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if (XPosition + BoundBox.Width >= context.ViewTransform.ScreenWidth)
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{
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XPosition = context.ViewTransform.ScreenWidth - BoundBox.Width;
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XVelocity *= -1;
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}
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else if (XPosition <= 0)
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{
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XPosition = 0;
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XVelocity *= -1;
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}
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}
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protected override void TryFire(SpriteUpdateContext context)
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{
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if (CurrentFireThreshold > 0)
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|
{
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|
CurrentFireThreshold--;
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|
}
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if (CurrentFireThreshold == 0 && context.Random.Next(0, 30) == 1)
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{
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float originX = XPosition + (BoundBox.Width / 2) - (7 / 2);
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//context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX - 9, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
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|
//context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 14, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
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|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX - 9, YPosition + BoundBox.Height - 12, -1, 2 + YVelocity, this));
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||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 3, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
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||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 14, YPosition + BoundBox.Height - 12, 1, 2 + YVelocity, this));
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||||||
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|
CurrentFireThreshold = FireThreshold;
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|
context.AudioManager.PlayEnemyFire();
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|
}
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|
}
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|
}
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72
AlientAttack.MonoGame/Things/Enemies/Enemy02Red.cs
Normal file
72
AlientAttack.MonoGame/Things/Enemies/Enemy02Red.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
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using AlienAttack.MonoGame.Things.Bullets;
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|
using Microsoft.Xna.Framework;
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using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
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namespace AlienAttack.MonoGame.Things.Enemies;
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|
public class Enemy02Red : EnemyShip
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{
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public const int Width = 64;
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|
public const int Height = 64;
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protected int FireThreshold => 20;
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|
protected int CurrentFireThreshold { get; set; } = 20;
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|
protected override int Health { get; set; } = 5;
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|
public Enemy02Red(int x, int y) : base(x, y)
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|
{
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BoundBox = new(0, 0, Width, Height);
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|
YVelocity = 3;
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XVelocity = 0;
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}
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|
public override void Draw(SpriteDrawArgs args)
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{
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int frame = XVelocity > 0 ? 2 : XVelocity < 0 ? 3 : 1;
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||||||
|
SpriteEffects spriteEffects = XVelocity > 0 ? SpriteEffects.FlipHorizontally : SpriteEffects.None;
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||||||
|
Texture2D texture = args.Content.Load<Texture2D>(@$"Sprites\Enemy02Red_Frame_{frame}_png_processed");
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|
//SpriteEffects spriteEffects = SpriteEffects.None;
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|
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|
args.SpriteBatch.Draw(texture, Position, null, DrawColor, 0, new Vector2(0, 0), 1, spriteEffects, 1);
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||||||
|
base.Draw(args);
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|
}
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|
protected override void TryMove(SpriteUpdateContext context)
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|
{
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|
if (XPosition + BoundBox.Width >= context.ViewTransform.ScreenWidth)
|
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|
{
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|
XPosition = context.ViewTransform.ScreenWidth - BoundBox.Width;
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|
XVelocity *= -1;
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|
}
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|
else if (XPosition <= 0)
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|
{
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|
XPosition = 0;
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|
XVelocity *= -1;
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|
}
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|
}
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|
protected override void TryFire(SpriteUpdateContext context)
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{
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if (CurrentFireThreshold > 0)
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|
{
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||||||
|
CurrentFireThreshold--;
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|
}
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|
if (CurrentFireThreshold == 0 && context.Random.Next(0, 30) == 1)
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|
{
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|
float originX = XPosition + (BoundBox.Width / 2) - (7 / 2);
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||||||
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||||||
|
//context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX - 9, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
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||||||
|
//context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 14, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
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||||||
|
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX - 9, YPosition + BoundBox.Height - 12, -1, 2 + YVelocity, this));
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||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 3, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 14, YPosition + BoundBox.Height - 12, 1, 2 + YVelocity, this));
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|
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|
CurrentFireThreshold = FireThreshold;
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||||||
|
context.AudioManager.PlayEnemyFire();
|
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|
}
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|
}
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|
}
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72
AlientAttack.MonoGame/Things/Enemies/Enemy02Teal.cs
Normal file
72
AlientAttack.MonoGame/Things/Enemies/Enemy02Teal.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
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|||||||
|
using AlienAttack.MonoGame.Things.Bullets;
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|
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||||
|
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
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|
namespace AlienAttack.MonoGame.Things.Enemies;
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|
public class Enemy02Teal : EnemyShip
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|
{
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|
public const int Width = 64;
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|
public const int Height = 64;
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|
protected int FireThreshold => 20;
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|
protected int CurrentFireThreshold { get; set; } = 20;
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|
protected override int Health { get; set; } = 5;
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|
public Enemy02Teal(int x, int y) : base(x, y)
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|
{
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BoundBox = new(0, 0, Width, Height);
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||||||
|
YVelocity = 1;
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|
XVelocity = 4;
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|
}
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|
public override void Draw(SpriteDrawArgs args)
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|
{
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||||||
|
int frame = XVelocity > 0 ? 2 : XVelocity < 0 ? 3 : 1;
|
||||||
|
SpriteEffects spriteEffects = XVelocity > 0 ? SpriteEffects.FlipHorizontally : SpriteEffects.None;
|
||||||
|
Texture2D texture = args.Content.Load<Texture2D>(@$"Sprites\Enemy02_Teal_Frame_{frame}_png_processed");
|
||||||
|
//SpriteEffects spriteEffects = SpriteEffects.None;
|
||||||
|
|
||||||
|
args.SpriteBatch.Draw(texture, Position, null, DrawColor, 0, new Vector2(0, 0), 1, spriteEffects, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
base.Draw(args);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
protected override void TryMove(SpriteUpdateContext context)
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|
{
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||||||
|
if (XPosition + BoundBox.Width >= context.ViewTransform.ScreenWidth)
|
||||||
|
{
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|
XPosition = context.ViewTransform.ScreenWidth - BoundBox.Width;
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||||||
|
XVelocity *= -1;
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|
}
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||||||
|
else if (XPosition <= 0)
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|
{
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|
XPosition = 0;
|
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|
XVelocity *= -1;
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
|
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|
protected override void TryFire(SpriteUpdateContext context)
|
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|
{
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|
if (CurrentFireThreshold > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CurrentFireThreshold--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CurrentFireThreshold == 0 && context.Random.Next(0, 30) == 1)
|
||||||
|
{
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||||||
|
float originX = XPosition + (BoundBox.Width / 2) - (7 / 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
//context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX - 9, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
|
||||||
|
//context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 14, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
|
||||||
|
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX - 9, YPosition + BoundBox.Height - 12, -1, 3 + YVelocity, this));
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 3, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 3 + YVelocity, this));
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 14, YPosition + BoundBox.Height - 12, 1, 3 + YVelocity, this));
|
||||||
|
|
||||||
|
CurrentFireThreshold = FireThreshold;
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||||||
|
|
||||||
|
context.AudioManager.PlayEnemyFire();
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,6 +1,67 @@
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|||||||
namespace AlienAttack.MonoGame.Things.Enemies;
|
using AlienAttack.MonoGame.Things.Bullets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace AlienAttack.MonoGame.Things.Enemies;
|
||||||
|
|
||||||
public abstract class EnemyShip(int x, int y) : MoveableSprite(x, y)
|
public abstract class EnemyShip(int x, int y) : MoveableSprite(x, y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
protected abstract int Health { get; set; }
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||||||
|
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||||||
public virtual int CrashDamage => 10;
|
public virtual int CrashDamage => 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override sealed void Update(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Health <= 0)
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||||||
|
{
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||||||
|
IsDead = true;
|
||||||
|
SpawnExplosion(context);
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||||||
|
OnKilled(context);
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||||||
|
return;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
base.Update(context);
|
||||||
|
|
||||||
|
TryMove(context);
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||||||
|
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||||||
|
if (YPosition > context.ViewTransform.ScreenHeight)
|
||||||
|
{
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||||||
|
IsDead = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TryFire(context);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void TryMove(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void TryFire(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnCollision(SpriteCollisionContext context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (context.Sprite is Bullet bullet && bullet.Owner is Player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Health -= bullet.Damage;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (context.Sprite is Player)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Health = 0;
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void SpawnExplosion(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new Explosion((int)XPosition, (int)YPosition, XVelocity, YVelocity));
|
||||||
|
context.AudioManager.PlayExplosion();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void OnKilled(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ public class GreenEnemy : EnemyShip
|
|||||||
protected ICollection<IWeapon> ActiveWeapons = [];
|
protected ICollection<IWeapon> ActiveWeapons = [];
|
||||||
protected int FireThreshold => 20;
|
protected int FireThreshold => 20;
|
||||||
protected int CurrentFireThreshold { get; set; } = 20;
|
protected int CurrentFireThreshold { get; set; } = 20;
|
||||||
protected int Health { get; set; } = 5;
|
protected override int Health { get; set; } = 5;
|
||||||
|
|
||||||
public GreenEnemy(int x, int y) : base(x, y)
|
public GreenEnemy(int x, int y) : base(x, y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -34,43 +34,8 @@ public class GreenEnemy : EnemyShip
|
|||||||
base.Draw(args);
|
base.Draw(args);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(SpriteUpdateContext context)
|
protected override void TryFire(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//YPosition += 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Health <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsDead = true;
|
|
||||||
SpawnExplosion(context);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (context.Random.Next(0, 5))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
context.SpawnSprite(new Health((int)XPosition, (int)YPosition));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
context.SpawnSprite(new Shields((int)XPosition, (int)YPosition));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
context.SpawnSprite(new Ammo((int)XPosition, (int)YPosition));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
context.SpawnSprite(new Energy((int)XPosition, (int)YPosition));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
context.SpawnSprite(new Rockets((int)XPosition, (int)YPosition));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (YPosition > context.ViewTransform.ScreenHeight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsDead = true;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (CurrentFireThreshold > 0)
|
if (CurrentFireThreshold > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CurrentFireThreshold--;
|
CurrentFireThreshold--;
|
||||||
@@ -87,48 +52,30 @@ public class GreenEnemy : EnemyShip
|
|||||||
|
|
||||||
context.AudioManager.PlayEnemyFire();
|
context.AudioManager.PlayEnemyFire();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//CheckMove(context);
|
|
||||||
CheckFire(context);
|
|
||||||
|
|
||||||
base.Update(context);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void SpawnExplosion(SpriteUpdateContext context)
|
protected override void OnKilled(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
context.SpawnSprite(new Explosion((int)XPosition, (int)YPosition, XVelocity, YVelocity));
|
int itemXPosition = (int)XPosition + 32 - Item.Width / 2;
|
||||||
|
int itemYPosition = (int)YPosition + 32 - Item.Height / 2;
|
||||||
|
|
||||||
//int number = context.Random.Next(1, 7);
|
switch (context.Random.Next(0, 5))
|
||||||
|
|
||||||
//SoundEffect soundEffect = context.Content.Load<SoundEffect>(@$"Sfx\Explosions\EXPLDsgn_Explosion Impact_0{number}_SFRMS_SCIWPNS");
|
|
||||||
//soundEffect.Play(0.95f, (float)(context.Random.NextDouble() * 0.1 - 0.05), 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
context.AudioManager.PlayExplosion();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void CheckFire(SpriteUpdateContext context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//foreach (IWeapon weapon in ActiveWeapons)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// weapon.UpdateFireThreshold();
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//foreach (IWeapon weapon in ActiveWeapons)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// weapon.TryFire(this, context);
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnCollision(SpriteCollisionContext context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (context.Sprite is Bullet bullet && bullet.Owner is Player)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Health -= bullet.Damage;
|
case 0:
|
||||||
}
|
context.SpawnSprite(new Health(itemXPosition, itemYPosition));
|
||||||
|
break;
|
||||||
if (context.Sprite is Player)
|
case 1:
|
||||||
{
|
context.SpawnSprite(new Shields(itemXPosition, itemYPosition));
|
||||||
Health = 0;
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new Ammo(itemXPosition, itemYPosition));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new Energy(itemXPosition, itemYPosition));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new Rockets(itemXPosition, itemYPosition));
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -8,7 +8,7 @@ public class RedEnemy : EnemyShip
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
protected int FireThreshold => 20;
|
protected int FireThreshold => 20;
|
||||||
protected int CurrentFireThreshold { get; set; } = 20;
|
protected int CurrentFireThreshold { get; set; } = 20;
|
||||||
protected int Health { get; set; } = 5;
|
protected override int Health { get; set; } = 5;
|
||||||
|
|
||||||
public RedEnemy(int x, int y) : base(x, y)
|
public RedEnemy(int x, int y) : base(x, y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -28,7 +28,7 @@ public class RedEnemy : EnemyShip
|
|||||||
base.Draw(args);
|
base.Draw(args);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(SpriteUpdateContext context)
|
protected override void TryMove(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//YPosition += 2;
|
//YPosition += 2;
|
||||||
//if (YPosition > context.ViewTransform.ScreenHeight / 5 - BoundBox.Y / 2)
|
//if (YPosition > context.ViewTransform.ScreenHeight / 5 - BoundBox.Y / 2)
|
||||||
@@ -49,38 +49,9 @@ public class RedEnemy : EnemyShip
|
|||||||
// XVelocity = 0;
|
// XVelocity = 0;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
//}
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
if (Health <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsDead = true;
|
|
||||||
SpawnExplosion(context);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (YPosition > context.ViewTransform.ScreenHeight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsDead = true;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
TryFire(context);
|
|
||||||
|
|
||||||
base.Update(context);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void SpawnExplosion(SpriteUpdateContext context)
|
protected override void TryFire(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
{
|
|
||||||
context.SpawnSprite(new Explosion((int)XPosition, (int)YPosition, XVelocity, YVelocity));
|
|
||||||
|
|
||||||
//int number = context.Random.Next(1, 7);
|
|
||||||
|
|
||||||
//SoundEffect soundEffect = context.Content.Load<SoundEffect>(@$"Sfx\Explosions\EXPLDsgn_Explosion Impact_0{number}_SFRMS_SCIWPNS");
|
|
||||||
//soundEffect.Play(0.95f, (float)(context.Random.NextDouble() * 0.1 - 0.05), 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
context.AudioManager.PlayExplosion();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void TryFire(SpriteUpdateContext context)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CurrentFireThreshold > 0)
|
if (CurrentFireThreshold > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -100,17 +71,4 @@ public class RedEnemy : EnemyShip
|
|||||||
context.AudioManager.PlayEnemyFire();
|
context.AudioManager.PlayEnemyFire();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnCollision(SpriteCollisionContext context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (context.Sprite is Bullet bullet && bullet.Owner is Player)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health -= bullet.Damage;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (context.Sprite is Player)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -8,7 +8,7 @@ public class TealEnemy : EnemyShip
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
protected int FireThreshold => 20;
|
protected int FireThreshold => 20;
|
||||||
protected int CurrentFireThreshold { get; set; } = 20;
|
protected int CurrentFireThreshold { get; set; } = 20;
|
||||||
protected int Health { get; set; } = 5;
|
protected override int Health { get; set; } = 5;
|
||||||
|
|
||||||
public TealEnemy(int x, int y) : base(x, y)
|
public TealEnemy(int x, int y) : base(x, y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ public class TealEnemy : EnemyShip
|
|||||||
base.Draw(args);
|
base.Draw(args);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Update(SpriteUpdateContext context)
|
protected override void TryMove(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (XPosition + BoundBox.Width >= context.ViewTransform.ScreenWidth)
|
if (XPosition + BoundBox.Width >= context.ViewTransform.ScreenWidth)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -41,39 +41,9 @@ public class TealEnemy : EnemyShip
|
|||||||
XPosition = 0;
|
XPosition = 0;
|
||||||
XVelocity *= -1;
|
XVelocity *= -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (Health <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsDead = true;
|
|
||||||
SpawnExplosion(context);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (YPosition > context.ViewTransform.ScreenHeight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IsDead = true;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//CheckMove(context);
|
|
||||||
TryFire(context);
|
|
||||||
|
|
||||||
base.Update(context);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void SpawnExplosion(SpriteUpdateContext context)
|
protected override void TryFire(SpriteUpdateContext context)
|
||||||
{
|
|
||||||
context.SpawnSprite(new Explosion((int)XPosition, (int)YPosition, XVelocity, YVelocity));
|
|
||||||
|
|
||||||
//int number = context.Random.Next(1, 7);
|
|
||||||
|
|
||||||
//SoundEffect soundEffect = context.Content.Load<SoundEffect>(@$"Sfx\Explosions\EXPLDsgn_Explosion Impact_0{number}_SFRMS_SCIWPNS");
|
|
||||||
//soundEffect.Play(0.95f, (float)(context.Random.NextDouble() * 0.1 - 0.05), 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
context.AudioManager.PlayExplosion();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void TryFire(SpriteUpdateContext context)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CurrentFireThreshold > 0)
|
if (CurrentFireThreshold > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -84,25 +54,16 @@ public class TealEnemy : EnemyShip
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
float originX = XPosition + (BoundBox.Width / 2) - (7 / 2);
|
float originX = XPosition + (BoundBox.Width / 2) - (7 / 2);
|
||||||
|
|
||||||
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX - 9, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
|
//context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX - 9, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
|
||||||
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 14, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
|
//context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 14, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
|
||||||
|
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX - 9, YPosition + BoundBox.Height - 12, -1, 2 + YVelocity, this));
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 3, YPosition + BoundBox.Height - 12, 0, 2 + YVelocity, this));
|
||||||
|
context.SpawnSprite(new MinigunBulletSmall(originX + 14, YPosition + BoundBox.Height - 12, 1, 2 + YVelocity, this));
|
||||||
|
|
||||||
CurrentFireThreshold = FireThreshold;
|
CurrentFireThreshold = FireThreshold;
|
||||||
|
|
||||||
context.AudioManager.PlayEnemyFire();
|
context.AudioManager.PlayEnemyFire();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnCollision(SpriteCollisionContext context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (context.Sprite is Bullet bullet && bullet.Owner is Player)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health -= bullet.Damage;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (context.Sprite is Player)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Health = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -14,12 +14,15 @@ public abstract class Item : MoveableSprite
|
|||||||
|
|
||||||
protected string TextureName;
|
protected string TextureName;
|
||||||
|
|
||||||
|
public const int Width = 48;
|
||||||
|
public const int Height = 29;
|
||||||
|
|
||||||
protected abstract PickupKind Kind { get; }
|
protected abstract PickupKind Kind { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public Item(int x, int y) : base(x, y)
|
public Item(int x, int y) : base(x, y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
YVelocity = .5f;
|
YVelocity = .5f;
|
||||||
BoundBox = new Rectangle(0, 0, 48, 29);
|
BoundBox = new Rectangle(0, 0, Width, Height);
|
||||||
|
|
||||||
_anchor = new Vector2(x, y);
|
_anchor = new Vector2(x, y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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